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Premier guide à apparaître sur ce Wiki, je ne sais pas si j'ai suivi la procédure, j'espère ^^

Bon allez, je me lance, je vais essayer de décrire un peu le rôle et l'utilisation du Black Out pour les futurs spé qui seraient tentés de le jouer... j'espère ne rien oublier, et si vous avez des questions hésitez pas à en poser ^^

Alors pour commencer, le Black Out comme dit un peu partout, est une technologie qui nécessite 2 actions : il faut le charger, ce qui fera accroître sa taille (on voit un cercle rouge sur le sol, entourant la zone touchée) et relacher l'énergie,en rappuyant sur la touche,ce qui brouille la vue des ennemis présents, leur met leur barre d'énergie à 0, et les empêche de faire quoique ce soit d'autre que courir pendant 2 secondes. :cool: (même si on peut décider de le relâcher direct dans certains cas)

Tout d'abord, il faudrait suivre le guide de mon confrère de classe Apdji ;) et décider si vous voulez plus être soutien moyenne/longue portée ou plutôt sur le devant (sur le point ou encore plus devant ... sans parler de spawnkiller parce que c'est mal !). Et dans un premier temps, je vais vous parler des BO prémédités, pas les BO à l'angle d'une cover pour se débarrasser d'un ennemi. (on y viendra à la fin ;) )


Le Black Out en soutien Modifier

Soyons clair, il faudrait vraiment suivre la technique du soutien second rideau d'Apdji ... on soutien en supress et tir précis, puis on rush sur le point pour les achever avec le BO ... si c'est pour rester à distance sans se bouger et sans risquer sa peau ... aucun intérêt ^^ (comme l'égide remarquez)

Le gros problème du BO dans ce cas là, c'est le timing. Si vous êtes en capture ou en défense, vous aurez peut être 5-6secondesde plus pour placer le BO comme il faut, alors que là, le temps que vous rejoigniez le point, il se pourrait que l'ennemi ait changé de place. Il faut donc plutot jouer sur la prévision, et contre des êtres plus ou moins humains c'est pas évident :p

Ceci étant dit, je ne vais pas m'attarder dessus, le reste du soutien se fait à l'arme et pas à la technologie, donc c'est jouable, mais peut être peu efficace comparé à l'autre alternative.


Le Black Out sur le point Modifier

Et voilà la partie destructrice du BO. Avec une mitrailleuse à forte cadence/maniement/dégâts ou un fusil à pompe de préférence. On peut déjà distinguer 2 parties aussi : les points à défendre/attaquer du mode carnage et les points du mode conquête.


-Mode CarnageModifier

Le Black Out peut changer la situation sur un point plus rapidement et plus surement que n'importe quelle autre technologie. Mais pour ça ... il ne faut surtout pas avoir peur d'être bourrin ! Lancez votre Black Out un peu avant d'arriver sur le point et ... continuez votre route ! L'idéal (et le "un peu moins dangereux) est de le lancer pile à la limite entre les deux côtés (juste pendant le saut sur la palissade au milieu du point B de PP par exemple)
Bon du coup, bien sûr que c'est risqué, parce que vous neutralisez uniquement les premières lignes, et si ils sont bien couverts, c'est mort. Et le pire ennemi d'un BO ... c'est n'importe qui qui n'est pas BO (si si, sérieux ! ). Et c'est pour ça qu'il faut pas y aller tout seul comme un abruti alors qu'on sait qu'ils ont 3 snipers en couverture. Même si si ils sont en high, ils seront un peu ébloui même à distance, ils pourront facilement le réduire en miette.
C'est pour ça que demander un petit oracle avant de se lancer, c'est s'assurer le coup. Et surtout bien regarder le nombre de gens qui capturent/défendent et la position du reste de l'équipe. Si il est tout seul à capturer en face et qu'il va se faire back ... gardez le BO pour plus tard, il servira bien une autre fois, notamment pour débloquer des situations délicates face aux autres technologies.
Bien sûr, avec une bonne couverture alliée également, c'est du gâteau ... et combiner ça avec un rush d'une autre personne par un autre côté du point, c'est peine perdu pour les mecs en face ;)
Après, si le point est prit par 4 ou 5 ennemis, quasi sûrs qu'il n'y a pas d'autre choix, que tous vos potes sont morts ... et que vous savez rien de la couverture ennemie ... et bah, vous y allez quand même, et vous croisez les doigts ^^ une fois sur 2 ils seront pris au dépourvu et se feront avoir quand même. Il faut juste (pendant la demi-seconde du saut) bien repérer ceux qui sont trop loin du BO et les tuer en premier puis continuer avec le reste.
Vidéo exemple parfait d'un Black Out sur Ghost Recon Online00:17

Vidéo exemple parfait d'un Black Out sur Ghost Recon Online

Dans tous les cas, votre action est si soudaine et rapide, que si vous tardez plus de 2 secondes pour les tuer, c'est trop tard, mais pendant ces deux secondes ... vous êtes un formidable cheveux sur leur soupe avec une lmg et un rire moqueur !
Voici un bref aperçu d'un Black Out parfait en défense de A sur PP.


-Mode ConquêteModifier

En Conquête, c'est un peu moins facile mais un peu plus libre du coup. Contrairement aux maps conquête, il y a plus de possibilité de placement pour les ennemis, il faut donc trouver des endroits où passer libre. Le point B de métro, en défense, lancer un black out dans la maison du fond par exemple ... ou bien sous le pont C pour libérer le passage aux autres. Dans l'entrée du métro pour faciliter la capture du point C, ou pour libérer derrière quelques pilliers.
Il y a un grand nombre de possibilités, et vous ne ferez pas de carnage comme sur un point de capture sur PP ou Toits ^^ c'est pour ça qu'il faut gérer et mieux savoir où sont les ennemis que en Carnage, parce qu'en carnage, si ils prennent le point ... ils sont dessus du côté assaillant dans 90% des cas. Il faut donc choisir si libérer le pillier gauche c'est primordial pour prendre le point par exemple. Si vous considérez que oui, et que ça peut faire avancer la ligne de front assez pour faire une bonne différence sur le point, faites, mais c'est risqué aussi, vu les possibilités de placement des ennemis.
Ou sinon, vous la jouez prudence. Prudence au cas où une bubulle ou un heat (et même un blitz ... ) ennemi arrive sur le point. Face à une team organisée, ils s'arrangeront même pour tout claquer en même temps et changer le déroulement de la capture ... un black out au milieu, et c'est finit, mais pour ça ... il faut qu'il soit chargé et pas utilisé avant. C'est la stratégie que je conseille pour la capture des points C, car plus difficile à prendre que les autres, et bien plus importants ;)
Le choix de faire ça plutôt que le reste est souvent vite défini ... les technologies ennemies sont bien souvent utilisées directement dès le début de partie, histoire de prendre C rapidement.
C'est bien plus aléatoire que sur les carnages, moins facilement gérable, c'est pour ça que les oracles et les repérages sont indispensables sur les points de conquête. Limite, ce n'est pas votre BO qui fera une grande différence si il n'y a pas l'occasion de tout changer, mieux vaut le garder pour débloquer des passages pour faire avancer la ligne de front jusqu'au point (voir la suite ^^ )
Résumé : Si vous n'êtes pas bien informé sur les positions de l'équipe ennemie, aidez à prendre le point normalement, et attendez la riposte technologique ennemie pour les contrer, plutôt que d'user un black out trop tôt. Si il n'y en a pas, tant pis, gardez le pour plus tard ! ça sert toujours de l'avoir chargé.

Le Black Out n'importe quand Modifier

(et pas spécialement sur un point)


Soyons clair, si le spé n'est ni en attaque ni en défense de points - l'objectif du jeu restant avant tout de capturer ou défendre des points - il est en train de rusher pour y parvenir, et simplement comme ça, le Black Out est utile aussi, que vous soyez seul ou en binôme, même si il n'est pas utilisé pareil.

- En SoloModifier

Bon bien sûr, tout seul en rush, vous allez vouloir l'utiliser pour sauver votre peau. Et c'est ce qu'il faut faire dans deux cas :
-vous êtes en rush, vous voulez profiter d'une faille dans la ligne de front ennemie, tous les autres sont occupés et vous servent donc de diversion ... et un ennemi camp dans un coin du couloir. Passer signifierait la possibilité d'un back assez énorme si on est sûr que c'est une faille et que les gens en face ne peuvent pas réagir. Alors du coup, il ne faut pas laisser le temps à l'ennemi qui vous bloque personnellement de réagir. Un bref coup de BO ! un F-F pur et dur, en s'assurant avant que le mec soit à bonne distance,et c'est réglé. De plus, vu la nouvelle mise à jour qui ne consomme que l'énergie chargée, il vous faudra attendre peu de temps avant de pouvoir le redéployer. Et après vous faites le ménage pour aider vos coéquipiers à gagner du terrain.
-vous êtes sur la ligne de front, tout seul abandonné dans votre coin, et votre seule solution de survie face à une tentative de création de faille, c'est de claquer le BO. Pareil, c'est important car ça empêche un contournement des autres et une grosse avancée des ennemis du coup.

- En GroupeModifier

À deux ou trois, c'est un peu plus compliqué encore, tout dépend d'eux. Soyons clair, quand je parle de "en groupe", ce n'est pas forcément collés c'est dans le sens d'une action coordonnée.
Il y a plusieurs duo intéressants à exploiter. Le fameux Egide-BO de Battousa et compères : une bulle qui rush, un black out qui bourrine encore plus et profite de la diversion pour tout tuer, et c'est fini. Ou Blitz d'un coté, rush Black-Out de l'autre, ou un heat pour faire avancer le BO et faire le ménage.
Pour ma part, je pense que la technologie allant le mieux avec le BO, c'est l'oracle. Le duo le plus efficace selon moi, c'est avec un pm oracle. Et en trio: une couverture sniper oracle, et n'importe qui d'autre de potable en courte distance pour aider à faire le ménage. (même si tuer n'est pas la priorité, ça reste tellement facile une fois les ennemis blackoutés, autant ne pas s'en priver).
Et là pareil, vous vous en servez pour dégager le passage, pour protéger vos équipiers, pour surprendre vos adversaires, ou meme desfois pour libérer un angle de couloir sans savoir si quelqu'un y était.
Il n'y a pas vraiment de techniques dans ces situations, il faut prendre l'habitude, et quand le feeling y est ... Allez hop, il faut le lancer ^^ au début ce sera du gaché, mais avec le temps, on prend le coup de main ;)

Les gros dangers du Black Out Modifier

Alors, les plus gros trucs lourds quand on se sert d'un BO ce n'est plus les attaques au corps à corps vu qu'ils l'ont enlevé, mais c'est surtout le timing de lancement.
Et oui, un sniper vous visait peut être depuis un moment sans que vous le sachiez, ou alors un pm backait votre côté au moment ou vous sautez ou simplement des problèmes de latence peuvent vous faire mourir alors que vous avez appuyé sur la touche avant, sans même déclencher le BO. Ou bien encore, les mecs entendent le bruit, et se barrent (meilleure stratégie pour les ennemis, même si ils perdent leur position stratégique)

Et dans ces cas là, c'est du gaché, du nul, du pourri, du pas de bol ... mais bref, ça sert à rien !

Dans tous les autres cas,je dis bien tous ! Un Black Out n'est jamais vraiment gâché ! à partir du moment où vous touchez une personne avec, il perd sa technologie, alors même si en bourrinant vous êtes entourés, vous le lancez et mourrez de suite après ... ils n'ont plus de technologie ... camouflage à 0, égides neutralisées avant même leur déploiement.

Pour préciser, il ne FAUT PAS rager ... si on tue les Black Outés avant vous, c'est une technologie d'équipe, et il y a souvent qu'on regrette d'être tout seul. Vous ne faites pas ça pour vos jolis kills et votre ratio, c'est pour l'équipe !


Voilà voilà, j'espère que ce post pourra vous servir et qu'il est assez compréhensible ^^ si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter, ou à répondre à ce message ;)

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